, potrebno je instalirati Sun Javu. apletu i ' prošetajte ' je ravninom. Promatrajte kako poprima
na sličicu Pomičite točke z 1 i z 2 i promatrajte zbroj z u apletu .
je - 3 4 i. Otvorite aplet kvadriranje klikom na sličicu. U apletu možete pomicati broj z. Opet se uočava geometrijsko
skakuću po kompleksnoj ravnini od točke do točke? U ovom apletu možemo činiti baš to. ' Prošetajmo ' početnu točku c
odnosi se na sam aplet, a znači da će obavijest biti poslana apletu pozivanjem actionPerfomed () metode apleta. Očito,
. Kad god treba isctati sliku, ona se iscrtava na samom apletu i na pričuvnoj kopiji u neprikazanoj slici. Dodatna
strelica može se pomicati obojani pravokutnik po apletu , a boja pravokutnika se može promijeniti pritiskanjem R, G
je KeyEvent.VK_SHIFT. (" VK "=" Virtual Keyboard ") apletu korištena je i keyTiped () metoda za odgovor na pritisak R, G
određene događaje (na primjer kad korisnik klikne negdje u apletu ).
nadjačati bar neke od ovih metoda i dati im neko značenje. Apletu nije potrebna main () metoda jer on i nije samostalni
) metoda jer on i nije samostalni program, iako više metoda u apletu podsjećaju na main () time što je zamišljeno da ih poziva
definirani svojim klasama. Svi objekti prikazani u apletu imaju svoju paint () metodu i zaduženi su za svoje
ove metode određuju string koji treba iscrtati i mjesto na apletu na kojem će biti prikazan.
boju svaki put kad korisnik stisne tipku: apletu je objekt koji pripada klasi java.awt.Button. Prilikom
? U našem primjeru trebala bi se promijeniti boja poruke u apletu . Najlakše bi bilo reći da actionPerformed () metoda nacrta