slični izrazi i sinonimi u savremenom hrvatskom, slovenskom i srpskom
Sličnost riječi ili fraza u rezultatima zavisi od toga, koliko puta se riječ ili fraza pojavlja u sličnom kontekstu kao "skillova".
Primjeri iz općenitog korpusa
Korpus hrWac
hrWaC je korpus hrvatskog jezika (Clarin.si)
pogode, uopće ne vidiš metu Vidim da je dosao patch koji izmedu ostalog rjesava problem izgubljenih skillova . Ja sam na lvl 44 na sireni izgubio sve skillove . Cekao sam tjednima za rjesenje al nista . Na kraju
plus igri . Na početku igre ne postoje klase, nema vitezova, čarobnjaka i ostalih, a također nema ni skillova koje možete raspoređivati . Ovo se pojavljuje kasnije u igri, kad skupite dovoljno iskustvenih bodova
napucavajućim comboima koji vam daruju hrpetinu bodova . A te iste bodove opet koristite za nadogradnju vaših skillova . Poput preciznijeg pucanja u dvobojima, aktiviranju moći usporenog vremena itd. Lakšeg ispijanja
dobrim itemima Za verziju 1.10 pa na više sve wind skillove do maksimuma, ostatak baci na neki od fire skillova . I da ne zaboravim u ruke dobru sjekiricu ili malj za svu gamad koja se probije kroz oluje : D Mislio
dual-handed oružjima, to radite tako da ih koristite čim češće . Isto se odnosi i na ostatak plejade skillova koje imate na raspolaganju . Alo brate, ćemo da se bodemo ? Daklem, sve što poželite biti u Skyrimu
odnosno, da zadrži sve najbolje iz Torchlighta . Runic svejedno tvrdi kako će igrači morati posjedovati skillove koje će upotrijebiti u zajedničkim borbama s prijateljima . Najinteresantnije od svega jest kako će
vaš avatar dužnosti i poslove može obaviti na koloniji . Svaki igrač starta sa nekoliko predodređenih skillova koje će mu pomoći da stane na noge i krene u avanture na koloniji . Skillovi se mjere u levelima od
prelaska na viši level . Jedna stvar mi se sviđa a to je da vam ovaj sustav omogućuje korištenje mnogo skillova koji ne moraju biti nužno vezani uz vašu klasu . To posebno dolazi do izražaja kad dođete do osmog
uspjeh u poslu i zadovoljstvo u životu . A što su to soft skills zapravo ? Ako ste jaki u području soft skillova bolje ćete obavljati posao pod stresom, učinkovitije voditi tim i znati kada i koje poslove treba
/ inadequate vodsvom za bijednih 500 000 kn .. TSI je Total Skill Index i ovisi o razini vještina ( skillova ) igrača . Može dati neku opću sliku o vrijednosti igrača . Dakako da je potrebno pogledati skillove
značajke vaših boraca . Poslije svake prijeđene misije svi sudionici iste će dobiti po jedan bod za upgrade skillova . I još nešto : u svakoj misiji imate " x-objective " . Ako njega ispunite, dobit ćete jednog posebnog
običnih, što čarobnih . Također je moguće craftati svoje iteme i magije, koristiti nekih 40 - tak skillova , rješavati questove i ispunjavati achievemente . Ukratko, ugradili smo sve što mislimo da čini jedan
iskoristiti za daljnji razvoj lika . Naime, u igri postoji tzv. Skill Tree, koji se sastoji iz velikog broja skillova podijeljenih u dvije kategorije melee i casting . Melee skillovi, kao što i samo njihovo ime govori
se odlučili za nešto što se zove " dynamic event system " ... Nema " dedicated healera ", nema hrpe skillova = nema strategije - zbog kojih volim ovu igru .. Sviđa mi se što dungeoni ostaju za manje ekipe, najavljuju
experience poeni koje možete iskoristiti za kupovinu novih poteza i vještina . Postoje tri različita tipa skillova Cop, Triad i Face . Cop vještine se manifestuju u unapređenju vozačkih i pucačkih vještina, a obavljanjem
novih heroja koji su se dobro istaknuli u najnovijoj ekspanziji, Nightfall . Da ne zaboravim 150 novih skillova , od kojih je samo 50 za PvE ( Player versus Enviroment ) . Tu se vidi pokušaj NCsofta i ArenaNETa
Pa recimo da su dosta slični onima iz Warcrafta 3, samo što su još smrtonosniji . Imaju daleko više skillova , a i mogu nositi više artifakata . U BOJ U priči su nam ponuđene dvije kampanje, a u svakoj vodimo
defense ne radi u PvP-u ( kao ni protiv bosseva, radi jedino protiv normalnih monstera ) . Ima nekih skillova koji ignoriraju defense ( i blocking, npr. Smite ) ali ITD sa itema ne radi Pravi stun ne postoji
sistem je odrađen fenomenalno . Pošto si ograničen na 8 skill slotova, a kasnije ćeš imati i više od 100 skillova za svoj lik, što znači da na raspolaganju imaš masu različitih buildova . Svaki skill ovisi o atributu
znatno se razlikuje . AC je igra bazirana na skillovima i favorizira pojedinca u odnosu na grupu . Balans skillova i formule koje rade u pozadini su zaista vrhunski napravljene i najjača su stara AC-a . Svijet u kojem