usklađeni suzvuk boja. S obzirom na oblik lika koji ucrtavamo , možemo razlikovati dvozvučja, trozvučja ,
lika ( trokut, pravokutnik, šesterokut, itd. ) kojega ucrtavamo . U svim kompleksnijim kombinacijama boja značajan je
polozaje x1, x2, ... cestice u trenucima t1, t2, .... To ucrtavamo u 4 - dimenzionalnom prostoru gdje je 4. dimenzija vrijeme .
pokreta nastaju motoričke karte. Misleći pokret mi sami ucrtavamo nove uzorke koje mozak pamti i po kojima oblikuje pokret .
od te visine crtamo izohipse u plus i minus. Sve objekte koje ucrtavamo u skici moramo navesti u legendi ( kazalu ). Osim legende
, ali ga moramo obavezno upisati u legendu. Osim legende ucrtavamo još pravac sjevera, te ispisujemo mjerilo ( možemo
) između kojih crtamo skicu. Ovdje ne crtamo kružnicu nego ucrtavamo lijevi i desni azimut od svoje stojne točke. Stojnu točku
lijevi i desni azimut od svoje stojne točke. Stojnu točku ucrtavamo na dnu stranice tako da nam skica bude smještena na većem
točku i iz nje izvukli lijevi i desni ( manji i veći ) azimut , ucrtavamo objekte. Objekte crtamo po istim pravilima kao i kod skice
, u odnosu na etalon organizatora, ne smije biti veća od 1 mm . Ucrtavamo i objekte koje ne vidimo iz stojne točke. Za takve objekte si
- 10 točaka ), te se dalje kod mjerenja oslanjati na njih. Kad ucrtavamo neku građevinu kao što je kuća, mjerimo azimute i
azimuta su nam mjesta na kojima se nalaze objekti te ih tako ucrtavamo . Treća metoda crtanja krokija, mjerenjem udaljenosti, se
udaljenost na zemljovidu te tako dobivenu vrijednost ucrtavamo na crtež. Primjerice, ako nam je mjerilo zemljovida
točke. Svaku točku ( sa njenom visinom i udaljenošću ) ucrtavamo u koordinatni sustav profila terena. Za našu kontrolu
po azimutu, a da ona bude otprilike na sredini papira. Tada ucrtavamo start i označimo pravac sjevera. Iz starta ucrtavamo prvi