sorodni izrazi in sinonimi v sodobni slovenščini, hrvaščini in srbščini
Podobnost besed in fraz med rezultati je odvisna od tega, kolikokrat se beseda ali fraza pojavi v podobnem stavčnem kontekstu kot "fillrect".
Pogosto skupaj z
Primeri iz korpusa
Korpus Common Crawl
Common Crawl je korpus spletnih strani
Metoda drawRect nariše rob , metoda fillRect pa notranjost pravokotnika .
Za pomoč smo označili izhodišče risalne površine [ 16 ] . context . fillRect ( 50 , 50 , 100 , 100 ) ; context . rotate ( Math .
BLUE ) ; g. fillRect ( 0,0,100,200 ) ; Kar dajmo se še malo poigrati z grafiko in razredom Graphics v apletih .
Funkcija SDL _ FillRect ( ) izpolni zaslon z modro barvo ( vrednost 1000 ) .
Grafične metode , ki so predstavljene , so drawString , drawRect , fillRect , setColor , drawOval , fillOval , drawArc , fillArc ter drawLine .
Funkcija najprej preveri, katera oblika signala je aktualna in potem s pomočjo ukazov, kot so tft.drawCircle(), tft.drawTriangle() in tft.fillRect() izriše primerne oblike na izbranih mestih.
Za primer lahko narišemo pravokotnik z uporabo metode fillRect ( ) , kar si canvas zapomni , kot da smo spremenili barvo določenega odseka risalne površine , ki uporabniku na zaslonu slučajno predstavlja pravokotnik .
PI / 4 ) ;/ / zavrtimo za 45 stopinj context . fillStyle = " blue " ; context . fillRect ( - rectWidth / 2 , - rectHeight / 2 , rectWidth , rectHeight ) ;
Na naslovu http://haka.fmf.uni-lj.si/java/docs/api/java/awt/Graphics.html si preberi navodila o uporabi metod : drawLine , drawOval , fillOval , drawRect in fillRect , saj jih boš uporabljal v naslednjih nalogah !
Pravokotnik širine , na primer , 100 pikslov in višine 80 pikslov in s koordinatami 150 pikslov po osi x in 150 pikslov po osi y smo izrisali z metodo ctx . fillRect ( 150 , 150 , 100 , 80 ) .
( Namig , spreminjajte dimenzijo kvadrata ) Dodajte cos diagram ( Namig : dodajte ctx . fillRect ( i , 200 * ( 1-Math.cos ( i / 24 ) ) , 1 , 1 ) Dodajte koordinato x.
fillRect ( x , y , width , height ) : izriše napolnjen štirikotnik .
Ampak primitivne funkcije ( DrawRect , FillRect , DrawLine , DrawTekst , . . . ) , naj bodo narejene tako da rišejo samo znotraj clip - region ( verjetno se lahko omejiš na en pravokotik ) .
PI / 4 ) ; context . globalAlpha = 0.5 ; context . fillStyle = " green " ; context . fillRect ( -50 , -50 , 100 , 100 ) ; Slika 3.24 : Črni lik pred in zeleni lik po rotaciji 3.3.4 Transformacijska matrika
Napolnjen pravokotnik narišemo z metodo fillRect ( x , y , width , height ) , obrobljen pravokotnik z metodo strokeRect ( x , y , width , height ) in brisanje v obliki pravokotnika izvedemo z metodo clearRect ( x , y , width , height ) .
Za izris je potrebno poklicati še metodo prikazano na izvorni kodi 13. context . fillStyle = gradient ; context . fillRect ( 0 , 0 , 300 , 225 ) ; // določitev začetne in končne točke Izvorna koda 13 : Metoda za izris canvas
ctx . fillRect ( x , y , width , height ) - narišemo pravokotnik na položaju ( koordinati ) x , y , točno določene velikosti ( width - širina , height - višina ) ,
ctx . fillRect ( kvadrat . x , kvadrat . y , kvadrat . size , kvadrat . size ) ;
- Narišemo pobarvan pravokotnik : g. fillRect ( x , y , width , height ) ;
si oglej , kako se uporabi ukaze drawLine , drawRoundRect , drawArc , drawOval in fillRect , fillOval , fillArc ( predvsem , kakšne parametre imajo ) ter z njihovo pomočjo nariši čimlepšo hišo .