Eye candy kot tak mi ne igra neke posebne vloge ker ga zavoljo hitrosti in resourcov priori skenslam
na računalu to zavzame bolj ali manj pnepomemben del resourcov izbolša pa odzivni cas saj ne prihaja
vojašnico vedno zgradi na robu kroga na začetku misije je pomembno da čimprej razširiš prostor da prideš do resourcov
To pa pomeni da moraš vedno raziskovat kaj dela in napadat expansione da ne dobi preveč resourcov
Poleg tega tudi vemo kako deluje cloud razporejanje začasno neuporabljenih resourcov prioritete in to
Pustimo neke obskurne razvojne zadeve ki res rabijo veliko resourcov
Res pa da za brezveze zgubis nekaj resourcov
Kar se tiče urejanja drugih resourcov spet povezanih grafičnim delom igre je zadnje čase tudi zanimiv
probite primerjat WMP za MacOS kok tm resourcov pobere
In koliko mi je znano porabi tale klient najmanj CPU RAM resourcov
Škoda je torej glavnino intelektualnih resourcov porabljati za reševanje posameznih konfliktov in puščati
na Shadw's experimental pa zaenkrat nimam potrebe po menjavi ker se dokaj zmerno obnasa glede zretja resourcov
Hm ce pogledam zgodovino imajo vsaki novi windowsi vsaj vec buggov kot prejsnji in pozrejo vsaj vec resourcov
Meni osebno ni nevem kako simpatičen AV ki ti odžre več kot resourcov
Transmission je nekoliko bolj preprost za uporabo ter porablja manj resourcov Deluge pa ima vec featurejev