sorodni izrazi in sinonimi v sodobni slovenščini, hrvaščini in srbščini
Podobnost besed in fraz med rezultati je odvisna od tega, kolikokrat se beseda ali fraza pojavi v podobnem stavčnem kontekstu kot "vsnum".
Pogosto skupaj z
Primeri iz korpusa
Korpus Common Crawl
Common Crawl je korpus spletnih strani
Va_fact_poz_Z [ vsnum ] * ( w00_Z [ i / 2 ] - ..
Va_fact_poz_Y [ vsnum ] * ( w00_Y [ i / 2 ] - ..
Va_fact_neg_Z [ vsnum ] * ( w00_Z [ i / 2 ] - ..
Va_fact_neg_Y [ vsnum ] * ( w00_Y [ i / 2 ] - ..
Vzdolžne komponente pomika razpoke ( po lamelah ) , ki se tvori v ravnini x-z znašajo : for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Z njim upoštevamo trenutno razporeditev vodoravnih vzmeti , ki so postavljene v smer z. for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Pomiki v vzmeteh strižnih mehanizmov se enaki prečnim komponentam pomika v razpokah : for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Prečne komponent pomika razpoke ( w_y_1crack [ i ] , w_z_1crack [ i ] ) znašajo : for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Neelastično strižno obnašanje armiranobetonskih sten pri potresnem vplivu . for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Sešteje se prispevke vzmeti , ki ponazarjajo strižne mehanizme : for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Pri večji odprtosti razpok je učinek mehanizma izničen . for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Določi se nekatere pomožne parametre navpičnih vzmeti : double suma1 = 0.0 ; double suma2 = 0.0 ; double suma3 = 0.0 ; for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Zero ( ) ; double sumKi = 0.0 ; double sumKiYi = 0.0 ; double sumKiZi = 0.0 ; double sumKiYiZi = 0.0 ; double sumKiYiYi = 0.0 ; double sumKiZiZi = 0.0 ; for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Določitev sil v vodoravnih vzmeteh : for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Va_fact_poz [ vsnum ] * ( w00 [ i / 2 ] - w_perpen_1crack [ i / 2 ] ) / ( w00 [ i / 2 ] ) * HSA ;
Va_fact_neg [ vsnum ] * ( w00 [ i / 2 ] - w_perpen_1crack [ i / 2 ] ) / ( w00 [ i / 2 ] ) * HSA ;
Račun togosti mehanizmov : for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
Funkcija najprej zahteva od enoosnih materialov , da ji pošljejo podatke o njihovih trenutnih togostih : HSstiff = HStheMat -> getTangent ( ) ; for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
// poz . veja vpliva na neg . vejo in vice versa for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {
// izpis kontrole porušitve navp . vzmeti v tlaku for ( i = 0 ; i VSnum ; i ++ ) {