tice NVidia CG kompajler vec to moze da "proguta ", ostalo je samo srediti rad sa resursima ( texture , bufferi , ... ) .
). SGI i dalje ima najjače OpenGL mašine. Ništa se ne može meriti sa IR4 ( 1 GB teksture, 2.5 GB frame i ostali bufferi ) sa gomilom procesora iza svakog grafičkog sistema. Ne mislim na sirovu brzinu nego na broj i kvalitet
, 00:03 bufferi teraju USB u brojne cikluse pisi-citaj sto je crna tacka fles memorije i u principu vreme odlazi na
pojavio neželjeni efekat. Da bi se i ovo izbeglo Microsoft je uveo rešenje zvano swap chain, čija je ideja da bufferi mogu menjati uloge. Dakle, ukoliko postoje dva buffera, u datom trenutku jedan učitava informacije o
sa više buffera, radi veće efikasnosti, budući da se paralelno učitava više narednih slika. Pri tom ovi bufferi cirkularno menjaju uloge ( po principu FirstInFirstOut ) .
treba osam takvih aparata, rekao je Erak i dodao da je u planu nabavka još dva aparata . bufferi , izlazni bufferi, gomila procesora i random pristup memoriji. Rasterizacija moze da bude opciona
aparata, rekao je Erak i dodao da je u planu nabavka još dva aparata . bufferi , gomila procesora i random pristup memoriji. Rasterizacija moze da bude opciona komponenta. Te
. Novi sistem je double-buffered sto znaci da se kompletna slika pripremi u back-bufferu i onda se flipuju bufferi ( kao kod igara ). Compositing engine u window menadzeru je odgovoran za sve efekte. Prozori mogu da
7950 GX2 ima 512 MB memorije na sebi ( svaki GPU ima svojih 512 MB, nema veze sto fizicki postoji 1024 MB kad su bufferi odvojeni ) .
samo malo brza na 800 Mhz od DDR1 na 400 mhz, gde im pri tom memorijske celije kucaju na istim taktovima, a FiFo bufferi rade na 800 Mhz, t. j. 400 Mhz Dual Data Rate. Tako su postigli veci bandwidth, ali i vecu latenciju. Pitanje