slični izrazi i sinonimi u savremenom srpskom, hrvatskom i slovenskom
Sličnost reči ili fraza u rezultatima zavisi od toga, koliko puta se reč ili fraza pojavlja u sličnom kontekstu kao "questova".
Primeri iz opštega korpusa
Korpus srWac
srWaC je korpus srpskog jezika (Clarin.si)
ispred Zanzibar dungeona sreo sam svoju ex-girlicu. Deluje mi par levela zrelije, konverzacija je imala krajnje klasičan cliche-after-brakeup flow . questova i imaću priliku da im se suprostavim .
. Slažem se sa tobom, KOTOR sam igrao skoro i utisak mi je da je ta igra jedan od većih promašaja. Da me neko pogrešno ne razumije; promašaj je u smislu protraćenog potencijala. Svo vrijeme sam imao utisak da je nelinearnost u igri najmanju ruku fingirana, a kada je uporedim sa Falloutom ili Arcanumom, prosto smiješna. Što se tiče NWN ( još jedne igre koju sam odigrao skoro ), imao sam utisak da igram jednog Diabla. Idi tamo, idi ovamo, sijeci, bodi, donesi item ... Samo par questova odskaču od groznog prosjeka, dok je glavna priča bezveze i likovi blijedi. A opet sam je odigrao do kraja, iz prostog razloga što nisam imao šta bolje. Onda je došao Oblivion zbog kojeg sam spucao 150 eura da bih mogao da ga igram i da se još jednom razočaram. Problem je u tome što ove igre postavljaju danas standarde, ne u pogled kvaliteta, već u pogledu grafike, elementa koji je tako dugo smatran najmanje bitnim u RPG žanru. I koji će to klinac da igra igru koju je napravio neki mali
Odmah po ulasku u instance, vidi se da je lepo osmisljena, i teska je. Iako je bilo dva igraca lvl 12, dva lvl 10 i jedan lvl 11, zaista je tesko da savladate elitu lvl 10. Timski rad je kljucan. Bosovi su zaista teski, gotovo je nemoguce predji bosa bez dobre strategije. Takodje su lepo postavili neprijatelje. Taman pomislite da ste nasli put da zaobidjete 3 neprijatelja, naletite na zamku od četvoro. Prvi instance je od levela 10 pa na dalje, a u instance-u mozete da nadjete par questova . Tim je obicno sastavljen od jednog tenka, 2 dps-a i 2 healera. Ono sto mi se svidja instance su razlicite od WoW-a ( uporedjujem zato sto ljudi misle da je klon ), uopste nisu ni nalik wow-u, lepo su osmisljene, nisu skucene ( vecina standardnih instance-a u wow-u je zatvoren prostor ). Sve u svemu, dopadaju mi se instance. Poginuli bas dosta puta jer nismo mogli da savladamo bosove xD. Takodje "pull" je dobro osmisljen, recimo ako povucete neprijatelje, nece svi da dodju kao
se balavi, moras da pazaris nov komp ... Izgleda da su nasli nacin da nadoknade stetu koju pravi piraterija ... questova u Act 1 su available, cisto ako nek hoce da proba da zna dal da kupuje. Ja sam zadovoljna igrom za sada, radi i na ovoj mojoj matoroj krntiji, mislila sam moracu da menjam komp .
Wars ili cak i ozloglaseni WILDY ( Wilderness - mesto na kome je mnogo pocetnika izgubilo svoj prvi armour ili gold ). Wilderness je mesto u kome nema pravila, svako moze svakog da napada i ako ga ubije, dobija nagradu, igraceve stvari. Igraci mogu takodje trgovati sa ostalima preko TRADE kanala ( Trade opcija je bila ogranicena do 2011. godine. Igraci su mogli da poklanjaju samo onoliko novca ili stvari koliko su imali quest poena od kojih je zavisio limit ). Igra ima veoma puno questova koji su takodje podeljeni na MEMBER i f2p questove. Igraci takodje mogu organizovati klanove i krenuti u PVE ( player versus enemy ) kombat tragajuci za vrednim lootom .
Argul ' s Tomb questova .
D neshto ako se tako beshe zove i to je bilo pre jedno 4 godine i nicheg se ne setjam .... ovo su NPC dodaci, nisam znao da ih rachunaju za modove ... questova , NPC-jeva koje u poslednje vreme samo stancuju, cak i neoficijalni fix-packovi. Ima neko drustvo modera veterana sirom sveta koji samo to rade, a ja sam im nova ( i nije mi to bas ceo zivot ) .
opremljene učionice, Taktičku kuću i internat. Ovi objekti renovirani su i opremljeni zahvaljujući sredstvima koje su obezbedili Vlada RS, MUP i donatori iz inostranstva, među kojima je i OEBS . questova , pojeli mnoge bajate sardine, pokupili puno blaga sa odpada. Jedne majske veceri su se upustili u napad na tranvaj, i izgubili bitku ... Ovaj svet nikad vise nece biti isti bez njega ( hvala bogu ) ... Minut cutanja za Jacka The Maceman-a ( sa toljagom ) i Rutavog ...
vojska pravi probleme ili neki individualac ponovo želi sve za sebe, C-Conciousness biva destabilizovan od strane samog Streloka i njegovih planova i tako to . questova i grananja sa mogućnošću stalnog kreiranja misija da nikad ne bude dosadno i naravno popraviti ogroman broj bugova na koje danas već i navikli .
uništenje projekta i nestanak zone ( najzad čisto nebo ) te sumnjam da bi taj kraj bio izabran kao logični nastavak priče. Zona je posledica čeprkanja prirode te sumnjam da se može tek tako pritajiti i smiriti. Mada, ko zna. Meni bi bilo malo bezveze ako apsolutno eliminišu CC za nastavak ali pošto je to "good" ending, ne bi me ni čudilo . questova . Možda i važnije od svega ovoga bi bilo to da GSC tim ostane na istom putu i načinu razmišljanja, pa čak i po ceni još više bagova. Moguće je i da vidimo nastavak koji je mnogo više inspirisan originalnom knjigom Roadside Picnic i filma Stalker, bar po nekim elementima. Recimo ubacivanje originalnog vanzemaljskog porekla Zone, mada to verovatno ne bi bilo dobro, zatim pravu svrhu Stalkera, a to je da vode zainteresovane ljude u zonu ( team-based ili escort misije ), da ubace
sistemima. Naime, kupovinom igre dobijate i naročiti USB dodatak Portal of Power, koji služi da se na njega postave figurice likova iz igre i tako ožive na ekranu. U tzv. Starter paketu dobijate tri ovakve figurice: Spyroa, Gill Grunta i Trigger Happyja, a kasnije se možete odlučiti na kupovinu ( pojedinačno ili u paketu ) dodatnih 29 likova. Oni su podeljeni u osam kategorija ( Air, Life, Earth, Fire, Water, Undead, Magic i Tech ) i donose mogućnost igranja specifičnih side questova , odnosno alternativnog prelaženja kampanje .