vashe pameti videli rezultati.Recimo zasto se ne skupite pa ne uradite neku igru na primer.Vidim pun forum experata za shadere , vertex-e i ostale andrmolje.
broj pixel shader jedinica a sve drugo je ostalo isto. Dakle, u ovom slucaju verovatno nema odvojenog clocka za shadere , verovatno ostaje isti broj ROP i TMU jednica (jedino tako moze GPU da ostane onoliki), naravno ista mem. magistrala
- bitnom memorijskom sabirnicom kao sa i 768 MB grafičke memorije, a radni taktovi iznose 675, 1.350 i 1.800 MHz za GPU, shadere i memoriju. Primećeno je da će GPU moći bez problema da se digne na 900 MHz, što je veliki overclock potencijal.
, e da a taj cirrus jel ima stock hladjenje ili si budzio, jel moze zalman na njega, jesi probao da otkljucas pixel i vertex shadere na njemu, prica se da kod gainwardovih to moze da se uradi ali moras hemiskom olovkom ili temperom da spojis dva lema
650 / 1625 / 950 i overclockom sam uspeo da ga poteram na 730 za GPU (ako u rivi podignem na 735 zapuca se win)) i 1750 za shadere i 2240 MHz za memoriju i to je stabilno posle 3 sata przenja COD4. Ati kocku sam pushtao nekih 15 minuta i nema artifekata.
da ponovim jedno milioniti put da nemam nista protiv pc gaminga (i sam "pucam" pare da bih mogao da vidim sve te teksture / shadere / whatevere: d) samo mi smeta kada se o ljudima koji se igraju (i) na konzoli gleda / prica sa nekog "pc only" neba;) i non
- - ako se budu vise oslanjali na teksture, NVIDIJA ce biti brza jer ima vise ROP i TMU jedinica. Ako budu vise radili math shadere i ako pocnu da koriste tesselation onda je ATI u prednosti.
Direct X 9 programskog okruženja (9.0 c). Navodi se da se na ovaj korak ATI odlučio dosta ranije i da se podrškza za Shadere ograniči na 2.0 (koju podržavaju i modeli Radeon 9500 do 9800 XT), zbog toga što se u ovoj godini ne očekuje nijedan
za PS 3.0 i tako troši dragocene tranzistore na die-u, ako je već odlučeno da specifikacija Direct X 9.0 c ne uključi i Shadere najnovije verzije? Jer, u slučaju da DX 9.0 c zahteva PS 3.0, ATI neće više moći da se pohvali da ima tehnološki
samo da ne dopusti Nvidia-i ni slucajno da ga prestigne... A ja mislim da Nvidia-i nece mnogo doneti podrska za nove Shadere i podrsku za novijim standardima i da ce ATI-jev potez da ubrzava i poboljsava ovo vec postojece mnogo bolje proci na
da bude realno. shadere od 4000 (??) a to ovde nece biti slucaj
ali kada se opet uzme portabilnost.... shadere ? Unifyed Shader Architecture? Sve to jos ne postoji.
), zasnovana je na grafičkom procesoru GF116, koji ima 192 CUDA jezgara i taktove od 900 MHz za GPU, odnosno 1.800 MHz za shadere ...
11 kompatibilna, poseduje 512 CUDA jezgara i može da se pohvali radnim taktovima od 885 MHz za jezgro, 1710 MHZ za Shadere odnosno 4104 MHz za 1536 MB GDDR5 memorije. Ova kartica je već dostupna na pojedinim evropskim tržištima na kojima se
(inace bi HD4870 imao 250 W TDP u 65 nm SOI) ni AMD-ovu "pamet" (inace bi napravio HD4870x2 u jednom cipu i onda mu gasio shadere i smanjivao takt). Uopste, ali uopste nisi u pravu.