. vertekse sa donje polovine lopte kao na slici.
primenu smo mogli videti u tutorialu za pravljenje automobilskih guma. On služi za savijanje modela u bilo kom pravcu i uglu, bez da moramo da manualno pomeramo vertekse .
treba da se što manje koriste. vertekse i kliknuti na opciju Peel Mode unutar UVW Unwrap prozora i on će raširiti model na 2 D površinu unutar prozora.
opcijama mape podesite na jedno 50, 50 ili 100, 100 za sitnije detalje. vertekse tako da se velike grupe verteksa mogu sa efikasnošću editovati da se dobiju najlepši rezultati.
i inset-ovati celu stranu. Bitno je da se levi i desni kraj poklapaju po obliku. Primer na slici. vertekse . Dodaćemo modelu shell modifier i da ima 2 segmenta po strani, zatim ga odma collapsovati.
Oluju kako.:) Davno sam napravio jednu, ali ko zna gde mi je taj projekat. Uglavnom, moras da je prvo lepo izmodelujes, zatim da odes u mesh select, i selektujes sve vertekse sem gornjeg (odakle pocinje munja), i dodas modifikator Noise. Sad, ukljuci da ti bude animiran brzo do ludila. Na kraju dodajes, ne samo jedan, vec vise efekata u
¶ vertekse tako da dobijete rezultat sa slike.
chamfer-ujte odgovarajuće vertekse tako da dobijete rezultat sa slike. vertekse edge-ovima tako da prolaze kroz centar prethodno chamferovanog kvadrata kao što je urađeno na slici. Ključno je da sve stranice sada dobijenih osmougla budu
prethodno chamferovanog kvadrata kao što je urađeno na slici. Ključno je da sve stranice sada dobijenih osmougla budu podjednake dužine. vertekse osmougla i scale alatom ih proširite tako da se dobiju dva kruga.
je predstavio multi-fukcionalne gripove za polilinije. Gripovi su sada multi-funkcionalni za linije, lukove, eliptične lukove, kote, 2 D i 3 D face-ove, ivice i vertekse u 3 D. Novi ARRAY takođe ima multi-funkcionalne gripove. Kako bi ih koristili, selektujemo objekat, lebdimo kursorom iznad gripa da bi dobili ponuđene opcije.
i CAT-a odma se prelazi na sledeći korak a to je Skinning. Naziv Skinning zapravo se poklapa sa modifier-om Skin koji se stavlja na model i služi za određivanje koje vertekse obuhvata i pomera koja kost.
medjusobno rasporedjuje drastično udaljene poligone. Primeri na slici. vertekse po površini modela, a zatim ih povezujemo. Običnim klikom stvorimo poligone, a zatim kada držimo shift i povlačimo od para do para verteksa kreiraće se poligoni. Ovaj
i lopti dodas modifikator symmetry, kliknes flip (sada ce se sve sto uradis levoj polovini lica odraziti i na desnu). vertekse , pravis nove poligone i dr. U principu ja ovako pocinjem (to je kombinacija raznih tut. - ova koje sam nasao na netu) a za ostatak (mnogo tezeg posla) moraces sam da se
interpretiran kao Djindjic. vertekse tako da prate oblik sečiva kao na slici. Da biste videli sliku iza dok modelujete, kliknite desnim klikom na objekat koji smeta, odaberite Object Properties i tu
koji smeta, odaberite Object Properties i tu otkačite See-Trough i kliknite Ok. vertekse da i dalje prate oblik sa slike.