zavisi od vrste objekta i mesta gde smo kliknuli. viewportu nalaze se u donjem desnom ćošku ekrana. Ovaj set alata nam daje mogućnost da se krećemo po virtuelnom prostoru
nenormalne količine memorije. Isto se odnosi i na raztrace svetla. Obavezno pre puštanja rendera - desni klik u viewportu / V-ray scene converter. Nakon ovoga svi nekompatibilni materijali i svetla će automatski biti konvertovana. Može se
da grafička karta učitava u svoju video memoriju ali i u ram memoriju teksture koje se koriste za realtime prikaz u viewportu . Lično sam imao scenu koja je koristila 600 Mb rama samo za prikazivanje shade-ovanog sadržaja scene.
, inace bi se stvari po pitanju kvaliteta preview-a mnogo brze menjale Graficke karte j.. u kevu u igricama a u maxu da bi u viewportu video obicno ogledalo moras da se j.. avash sa dx materijalima.
snime sa 12 JPEG kvalitetom? viewportu ne mozes. Ovako koristis ceo ekran za modelovanje i nisi ubiven na komadic monitora. Ako je neko toliko tvrdoglav da u
, koristio sam plugin za max (relief mapping) koji ove izbocine prikazuje kako treba bez obzira na ugao gledanja, u viewportu .
treba da renderujes na jednoj sceni. Tada sa XRef "ubacis" objekte na scenu ali koji su jos uvek u posebnim fajlovima i u viewportu su prikazane samo konture referenciranih objekata (da ne bi imao previse poligona istovremeno). Kad renderujes svi
konzola u pozadini. viewportu možeš da kucaš skripte i da vidiš rezultat u preostala 3. U domenu modelovanja (pre svega game modelovanja) max rullez
- kosta tricavih $ 2537.99) - a gle chuda max je optimizovan za te karticel. Koja kao i Ram - moze dovesti do ubrzanja rada u viewportu (vishe rama vishe stvari smestish u isti) - brzina rama je potpuno nebitan faktor
bi naucili. viewportu .