ciljeva. Kuća je nastala iz osnovnoga tipa YTONG kuće ( Y1 ) kao prve tipske pasivne kuće koja se pak razvila iz prve
6942 Y1 , 2 = Y2
pravca, označen kao m, uzmite dvije točke na pravcu, (x1, y1 ) i (x2, y2); nagib je jednak (y2 - y1) / (x2 - x1).
točke na pravcu, (x1, y1) i (x2, y2); nagib je jednak (y2 - y1 ) / (x2 - x1).
mnogo elemenata buducnosti (Z - > x1, x2, x3... xn; X1 - > y1 , y2, y3... yn) tada dolazi do malo drukcije situacije koja
1 imali bi veći broj verzija s oznakama Gran Turismo, X1, X2 i Y1 . Ako se pitate kakav bi to trebao biti automobil BMW Y1,
, X2 i Y1. Ako se pitate kakav bi to trebao biti automobil BMW Y1 , govorka se da bi to trebao biti SAV (Sports Activity
and creativity), odnosno što god se pod tim podrazumijeva. Y1 trebao bi biti lakši i više osobniji od dosadašnjeg modela
finoce 1 pixela i natjeram Blitter da crta linije od (X1, Y1 ) do (X2, Y2) a bez da mi nafila ekran pixelima. I to u cistom
verzija, lifestyle - serija 1 GT, X1, X2 i nešto što se zove Y1 , dok bi sportski dio činili sportska pero laka verzija
koja mi kao parametre prima dvije točke pravca (x1, y1 , x2, y2) i vraća koeficijente implicitne jednadžbe pravca
je najveca za x0 = xC = 10. Ta udaljenost je b = 1 (tj vrijedi y1 = yC - 1 = 7 - 1 = 6 ili 8), pa po gornjoj formuli vrijedi y0 - y1 1 = =
y1 = yC - 1 = 7 - 1 = 6 ili 8), pa po gornjoj formuli vrijedi y0 - y1 1 = = 1. Sto daje y0 = = y1, tj y1 = y0 = yC = 7. Isto tako i za
8), pa po gornjoj formuli vrijedi y0 - y1 1 = = 1. Sto daje y0 = = y1 , tj y1 = y0 = yC = 7. Isto tako i za udaljenot prema dole, i za
po gornjoj formuli vrijedi y0 - y1 1 = = 1. Sto daje y0 = = y1, tj y1 = y0 = yC = 7. Isto tako i za udaljenot prema dole, i za