sorodni izrazi in sinonimi v sodobni slovenščini, hrvaščini in srbščini
Podobnost besed in fraz med rezultati je odvisna od tega, kolikokrat se beseda ali fraza pojavi v podobnem stavčnem kontekstu kot "koivisto".
Primeri iz korpusa
Korpus Common Crawl
Common Crawl je korpus spletnih strani
Koivisto idr., 2024) poudarjajo, da to sledi ustavni logiki, po kateri morajo biti načela pravičnega sojenja in dobre uprave zakonsko zaščitena.
Koivisto (2016) kot transparentno stvar opredeljuje tisto, do katere imamo povsem neposreden dostop brez kakršnegakoli posredništva.
Koivisto idr. so izvedli raziskavo na vzorcu 89 starejših odraslih (starih več kot 70 let) in 23 odraslih z učnimi težavami (starih med 21 in 60 let).
Korhonen in Koivisto (2006) sicer poudarjata, da mora ocenjevalec poznati vsaj osnove oblikovanja iger, razvojne cilje ter ciljne uporabnike igre.
Zaradi logističnih težav in slabega vremena je ladjevje prvi resnejši napad na Koivisto izvedlo 10. , naslednjega pa šele 18. decembra .
Hamari in Koivisto (2015) sta preučila, kakšna je povezava med družbenim vplivom in nadaljnjo uporabo aplikacije za zdravstvene namene.
Zavedanje vidnega polja oz. pozornosti se tako spreminja sorazmerno z zavestjo posameznika (za več glej Koivisto et al., 2009).
Tožilec Koivisto zaradi očitanih kaznivih dejanj za vseh pet obtožencev zahteva zaporno kazen .
To pomeni, da morajo biti enote v igri oblikovane tako, da se med seboj razlikujejo glede na svojo funkcionalnost (Korhonen in Koivisto, 2006).
Hkrati pa mora igra igralcu dati jasno vedeti, kdaj se je končala, in mu hkrati dati možnost začeti znova (Korhonen in Koivisto, 2006).
Podobno se dogaja med tistimi , ki pripadajo neperspektivnim poklicem ( poklici , za katere primanjkuje delovnih mest ) ( Virtanen in Koivisto , 2001 ) .
Seveda igra ne sme preveč omejevati tovrstnega vedenja, ker se lahko zgodi, da postane dolgočasna (Foo in Koivisto, 2004126, v prav tam).
Poleg omenjenih dveh pristopov obstajajo tudi hevristike za razvoj mobilnih iger, ki sta jih razvila Korhonen in Koivisto (2006).
Za tovrstne igre je zato bolj verjetno, da igralci začnejo tvoriti skupnosti in prijateljstva (Korhonen in Koivisto, 2006).
Seveda so se določene konvencije od takrat, ko sta Korhonen in Koivisto (2006) razvila hevristike, nekoliko spremenile.
Igrifikacija je v akademskem smislu relativno mlada veda in je posledično malo uveljavljenih teoretičnih strukturnih okvirov oziroma enotnih diskurzov (Hamari, Koivisto, & Harri, 2014).
To je pomembno predvsem na mobilnih napravah, kjer ni veliko zaslonskega prostora (Korhonen in Koivisto, 2006).
V zahtevnejših igrah morajo biti prisotni tako kratkoročni kot dolgoročni cilji (Korhonen in Koivisto, 2006).
Ekspresija a5p 1 integrina je opisana tudi pri manj diferenciranih invazivnih in metastatskih oralnih SCC tumorjih ( Koukoulis et al. , 1997 ; Koivisto et al. , 2000 ) .
Igra lahko krši tovrstno priporočilo, če je to del izkušnje (Korhonen in Koivisto, 2006).