senčenja ki pa še vedno spada med najboljše čeprav resnici na ljubo tekmeci predvsem podporo Mental Ray senčilniku
Pred kratkim so se pojavili tudi t i mozaični senčilniki angl tessellation shaders namenjeni dodajanju
senčilnik oglišč Vertex Shader programabilna enota za obdelavo oglišč ki jo najdemo le najnovejših grafičnih
sprožimo prevajanje senčilnika
Kot se za vsak novodobni srček spodobi bo UE podpiral in izdatno izkoriščal model senčilnikov ob tem
nFiniteF nVidiino marketinško ime ki zavzema oba senčilnika oglišč in pikslov namiguje pa na njuno moč
Za zares zahtevno ustvarjanje realističnih površin podpira t i mentalno žarkovne senčilnike mental ray
molzejo denar iz nevedočih kupcev katerim vsilijo igro polno do vrha zadnjega krika tehnologije DX senčilniki
Shematski prikaz zaporedja izvedbe senčilnikov
To je uporabi na GTX in kjer deluje polnimi oziroma senčilniki primeru GTX je izključena ena od gruč
program namreč opira na senčilni model Shader Model kjer vsak D prehod oziroma učinek izvaja svojem senčilniku
A je verjetno ostanek ne popolnoma delujočih štirijedrnikov iz oznake A pa lahko sklepamo da gre za senčilniki
Kako je to izvedeno senčilniku je prikazano spodnjem izseku kode
vseh znanih podatkov skupaj delovnimi frekvencami te se gibljejo okrog MHz za jedro oziroma MHz za senčilnike
Razlike grafičnem procesorju so minimalne saj je spremenjenih je le nekaj senčilnikov