GTX ima logicno shaderjev in bitno vodilo
Spet govorice vertex shader enotah pa obetajo samo prerekanja stilu nenenenene moj je pa večji od tvojega
Tudi za sence kar si spraševal zgoraj se rabi FP pixel shaderjih
Večina folka misli da je zadeva tolk zahtevna zaradi pixel shaderjev
Geforce podpira tudi ga opravlja vertex shader
Če sem vklopil shaderje ++ mi je GS navita do amena tako hudo pokleknila razlika med in ++ je bilo ene
Sploh pa nima shared memory nobene veze grafiko ker je to bistvu GPGPU feature shaderji se ne pogovarjajo
X LE ima shaderjev za razliko od ki jih imata zato bi moral dosegati nenavito xt vsaj cca kHs
Saj ni nujno da če je nek pixel shader verzija da mora nujno kurit ukazov
nemors povecevat shader enote ne da bi zram tudi temu primerno ppvecal memory bandwith
TFLOPs nm VEGA mm SP MHz core clock HBM G da je manj shaderjev die glede nato da nm nekak odbije placa
Samo lepo po kmečko povedano NV ima shaderjev pri x višjem clocku ATI ima pa nekje med in shaderji odvisno
več shaderjev kot RX
si senčo vsaj shaderjem magnumom
tipko F lahko tako preklapljate med obema načinoma osvetlitev vertex shaderjem ali pixel shaderjem če