sorodni izrazi in sinonimi v sodobni slovenščini, hrvaščini in srbščini
Podobnost besed in fraz med rezultati je odvisna od tega, kolikokrat se beseda
ali fraza pojavi v podobnem stavčnem kontekstu kot "vertex shader".
Podobni izrazi in sinonimi za
Kliknite za poizvedbo
Pogosto skupaj z
Primeri iz korpusa
Korpus Common Crawl
Common Crawl je korpus spletnih strani
Če maš logični vertex shader in logični rendering pipeline maš zaradi hitrostnih razlogov neodvisna vezja za vsako logično implementacijo .
Vsako oglišče vstopi v prvi del grafičnega cevovoda tako, da se nad njim izvede senčnilnik oglišč (angl. vertex shader).
Vsak pixel in vertex shader je samostojna računska enota .
Vertex shader pri radeonu npr. , vsebuje eno vektorsko in eno skalarno enoto za računske operacije .
V našem primeru se bomo podrobneje posvetili algoritmu vertex shader.
Bi pa rekel da knjižnica pač naredi teselacijo požene čez še vertex shader ter zadevo s stream out zapiše v vertex buffer .
Vertex shader ) , oglišča pravokotnika preslikamo v robove našega okna , da ga zapolnimo in s tem popolnoma izkoristimo .
Senčilnik oglišč ( angl. vertex shader ) se izvede prvi .
Poznamo več senčilnikov , eden izmed njih je senčilnik oglišč ( vertex shader ) .
Izračuni nad vhodnimi točkami v objektnem prostoru se izvršijo v senčilniku točk ( angl. vertex shader ) .
Vertex shader ne more pisat po pomnilniku ( ampak samo fila pixel shaderje ) .
V grafičnem načinu en task ( vertex shader ) fila drug task ( pixel shader ) z inputom , ki v principu ne zapusti čipa .
Prav tako so tukaj že omenjene teksture ter pixel in vertex shader programska koda .
Podprogrami , vejitve in zanke delujejo tako na nivoju ogljišč trikotnikov ( vertex shader ) , kot tudi na posameznih pikah ( pixel shader ) .
Od tod tudi dejstvo , da imajo grafične kartice vedno več pixel shader enot , kot vertex shader enot .
Oba vsebujeta 6 cevovodov za obdelavo geometrije ( vertex shader ) in 16 cevovodov za izrisovanje pik ( pixel shader ) s po eno enoto za teksturiranje .
XBox 360 tako hkrati poganja vertex shader na 64 ogljiščih in pixel shader na 64 pikah .
Pri Atiju pa lahko dodajo en vertex shader ali pa odvzamejo dva cevovoda - toliko o kmečki logiki .
Njegov večji brat se ponaša s šestnajstimi pixel cevovodi in prav tako osmimi vertex shader enotami , njegova frekvenca pa je 550 MHz .
Vertex shader : omogoča vsako oglišče procesirati v grafičnem procesorju in ga spremeniti v 3D položaj .