blizu MSja omenjajo fakt da naj bi bil minimum za nove winse tudi graficna kartica mb rama in pixel shader
Če sem bolj direkten nekako se mi zdi da se ne ve kaj shader sploh pomeni
Pri starejših igrah ni razlike pri novejših je ker so bistveno bolj pixel shader intenzivne
Med drugim smo omenili shaderje ki so zaradi svoje programabilnosti nekakšno srce in duša sodobnih GPUjev
Vsak shader je vbistvu svoje jedro
Drgač pa se vidi boosta async shaderji
Ima pa še za en quad pixel shaderjev samo zato da se izboljše število uporabnih čipov in so zato stroški
Ima MB pomnilnika ter pixel shader procesorjev in pet vertex shader enot
CUji so kar prikladni skoraj bolj kot shader compute power
Sem iz generacije ki je navijala odklepala shaderje
Omenjam ker vsi povezujejo shaderje in prepustnost
Ob tem se pa morate zavedati da čimbolj ima igra kompleksne shaderje manjši bo pospešek dodatnega ih
od vsega pošteni moti le glitch da ne moreš kjerkoli na položni nabrežini izplavati iz vode in nekaj shader
Možno pravim zato ker je seveda ful odvisno kako so sami shaderji spisani
Ko rečeš GPU podpira PS točno veš koliko ukazov ima lahko pixel shader koliko začasnih registrov je in