, svečano predata na upotrebu prva balon sala u Svrljigu. Pravo gazdovanja, održavanja D3D ce ostati samo zarad kompatibilnosti. Sada dolazi vreme kada ce deveoperima trebati jos vise vremena da naprave igru.
kreirati vise instanci objekta. D3D ga sije u ACADu (2008) i MAXu (7 / 8 / 9). Na stranu stabilnost ako ti za jedan pan / rotate treba citava vecnost
OGL-a vec problem programera koji nisu iskoristili njegove napredne rendering mogucnosti (koje su identicne kao u D3D ).
. Jeste, par meseci kasnije je izasao Savage koji je bio brzi i kompatibiliniji po igrama, mada je do kraja sve sto nije D3D i OGL zaboravljeno.
slajd show GPU 5 %.. Odem na AMD-ov forum, i tamo postovi vec stoje na tu temu, a niko ne odgovara... valjda nesto sa d3d ne razumem se u to. Bruka
i potpisali su ekskluzivne ugovore sa par velikih igraca (ea games) o implementaciji glide-a kao jedinog (uz obavezni d3d , koji je bio traljav do 5.0 verzije) pravog resenja za 3 d igranje.... Generalni problem sa voodoo karticama je bio mali
slucaj... a takodje radi pod XP-om. WinXP kartu prepoznaje kao 3 dfx Voodoo3 i automatski instalira drajvere za 2 d i d3d , sto je slucaj i sa svim ostalim kartama, a za ostalo (glide, opengl) treba da se instaliraju drajveri, sto vazi i za sve
¶ d3d instrukcije), sad su sve jednake i moraju sve da rade. Nema sanse da na G8x chipovima streming procesori ne rade kako
sta to DX10 nudi sto OpenGL ne nudi? Geometry shadere? Unifyed Shader Architecture? Sve to jos ne postoji. D3D-a koji u svakoj verziji menja API u skladu sa osobinama hardwarea, OpenGL se ne menja, vec ima mehanizam extenzija pomocu
i MS se nasao u pozicija da diktira jedan od standarda pa proizvodjaci hw-a moraju da u potpunosti ispostuju MS D3D specifikaciju (kao ATI) ili da prave GPU koji ispunjava sve sto D3D specifikacija nalaze i dodaju jos ponesto (NVidia)
hw-a moraju da u potpunosti ispostuju MS D3D specifikaciju (kao ATI) ili da prave GPU koji ispunjava sve sto D3D specifikacija nalaze i dodaju jos ponesto (NVidia).
da se to prebaci na DX. MS je svestan da OpenGL ima prednost za aplikacije i pre bi se reklo da oni ne žele da im išta ugrožava D3D kao API za igre. Windows bez OpenGLa je samo jak razlog za prelazak na Linux kao platformu za ozbiljnije primene koje
veliku razliku izmedju Toyote sklapane u juznoj Africi (2,7 VVTI i 2,8 D) i Toyote slkapane u Engleskoj ili Portugalu ( D3D , D4D 3,0) - školjke su iste ali je unutra sve drugačije kao što Tacoma ili Tundra (pick up za USA tržište) koje sam imao
, ima paralax, ima bump mapping, ima HDR, beskonačni view distance, ima svašta da se podesi i izgleda mnogo bolje nego sa D3D / OGL rendererima koje mi nudi igra). Postoji doduše i Dx9 ali on radi katastrofa u odnosu na Dx10. Sledeća stvar koja mi
dominaciju na delu trzista koje pripada OGL igrama (ovde pricamo o igrackim akceleratorima), a da ce povratiti istu na D3D trzistu za aktuelne igre.