se secamo kako je svojevremeno "demonstrirao " UT3 na "zivom" PS3 i tvrdio da im je za portovanje sa
daleko od stabilnog... zbog te "lakoce" je UT3 kasnio jer je na prvom mestu i bio obecan kao
kao sto danas koriste Crytekov engine, UT3 engine, Quake engine, etc. Razlika je samo u
merodavnih ostvarenja, ali on to neće biti. 2) UT3 generalno kao engine nije dobar pokazatelj,
zabelezeni napon za 12 V je 11.88 za 1 sat igranja UT3 , MH Airborne, 3 Dmarkova. Prime 95 u na oba
na kartu dobar potez, videćemo kada izađu UT3 , Bioshock, World in Conflict, Crysis. Hell, pa
promeniti... Uzmi windows search i pretrazi u UT3 instal diru i My Documents \ My Games \ Unreal
uputstvo, evo kako je kod mene islo; UT3 instaliran, pa PhysX Map mod, pa NV physX
a i racunari su odavno prevazisli te cifre. UT3 recimo, koji je star par godina, samo na na
, 2, i 5 sigurno nisu. Nisam pratio situaciju oko UT3 i Hellgate-a, no čisto sumnjam da će to biti
iskoristi vise od dva jezgra (casni izuzetak je UT3 ).
bilo lose ako mozes da vidis da li ima ubrzanja u UT3 ), hvala bogu ima nas koje interesuje sustina (
da odma ' ljudi trče da je kupe. Slično je bilo i sa UT3 ...
imam da podrzava (bar na papiru) PhysX je UT3 ... Od starijih naslova imam GRAW1 / 2 i jos par
je tako bilo bas sa GRAW igrama. Mozda to vazi i za UT3 , uopste nisam siguran...