shader procesora na 1.54 GHz. Filtriranja za FP16 (obično se koristi kod renderovanja visokog
od API i hardvera koji se koristi. FP16 Render-a
DX9aplikacije gde su mete za rendering FP16 unazađene na R11G11B10, koje su duplo manje i
HDR AA ali samo u slucaju da je HDR primenjen kroz FP16 metod... Ali podrzava tu funkciju u slucaju da
, 17:36 fp16 metod i sve radi kako Bog zapoveda sem ukoliko
, nv trenutno ne podrzava simultani MSAA i FP16 hardw. blending)
implementacije, ista se moze postici kroz tzv. FP16 i Int10 metode i kojekakve trikove, kao sto je to
je u preciznosti i stim u vezi jasno je da je FP16 metod superiorniji jer mo \ e da prikaze veci
nijansi. X1K serija radi "native " FP16 HDR i pri tome omogucava AA, nesto sto se od '
baš za prilagođavanje onoga što GPU renderuje u FP16 HDR modu (16 - bit, floating point) u 8 - bit
¶ FP16 , AA, HDR, fp preciznost... Sta znaci HDR AA? Da
to HDR MSAA ili HDR FSAA? Da li je u pitanju HDR sa fp16 / 32 ili sa int16 / 32 rendering targetima. Mnogo
se i podrska za HDR FSAA i to za sve formate ( FP16 , int16 i int10).
na G70. Dodavanje jos ponekog feature-a (AA na FP16 render target-u) u ROP je piece of cake.:)
) očajnom Xxxx serijom (toliko se diskutovalo o FP16 (ne) preciznosti za GF5, a X800 čak nije imao ni