efekata radila preko tekstura, a sada se dosta toga radi iskljucivo sa shaderima . Meni se nekako ATI kartice cine kao balansiraniji proizvodi ako je
koristiti Pixel Shader verzije 3.0. Veruje se da će do pojave naslova sa Shaderima verzije 3.0, R420 ili neka po performansama njemu ekvivalentna
. Ovako nesto se ocekivalo, uvek kad je neka grafika sa iskljucenim shaderima ili CPU sa jezgrima ovakva prica krene. Poenta je da jos ne znamo hoce li
HDR. "Filmski" HDR zahteva float16 texture i min. 32 bit preciznost u shaderima , sto ispunjava GeForce 6 i 7 i nova ATI serija X1x00.
drugom smeru i umesto aritmetickih, okrenuli se texture intenzivnim shaderima A to se nece dogoditi...
ulaza i 1 izlaz (u slucaju MRT-a moze da ima vise izlaza). Programi u ovim shaderima kombinuju ulazne vrednosti sa podacima iz textura i racunaje
reordering "ne bi li postigao sto vecu efikasnost. Na malim i kratkim shaderima SS arhitektura nemoze da pokaze svu snagu. Kombinovanjem npr.. vertex
, 06:27 shaderima ne smem ni da zamislim...: trust:
, niti sporim da će tek sada igre bivati u potpunosti "optočene pixel shaderima ":), kako reče moj ortak. Moja poenta je sledeća - 22. marta izlazi
voleo, ali mi to ne izgleda realno... shaderima , kvadovima i ostalom, a citajuci tvoj clanak u PC-u vezan za R580 uocio
a tvoja mozda podrzava tek do directX 8. Gotovo isti slucaj je i sa pixel shaderima i kojekakvim grafickim detaljima bez kojih se neke igre nece ni
... FX serija je bila slaba ali je ipak PRVI GPU koji je doneo FP32 u shaderima . Nije tacno da je to bio X1000.
buffer. Stari ATI (x850 i stariji) imaju 24 bit preciznost u pixel shaderima pa su moguce greske u racunanju.
sada, onda znamo da je za "implementaciju" istog u igru neophodan rad sa shaderima 24 - bitne preciznosti, sto ukljucuje i full 32 - bit render targete i
samo tu negde sa 9800 GTX-om to znaci da Atijeva arhitektura sa 5 - way shaderima ne moze biti osnov za kasnija usavrsavanja i budzenja. Druga stvar, sto