" krajoliku "u visokoj rezoluciji dok leži mrtav (fragovan) na podu" Nabijanje "visoke rezolucije sa što detaljnijim texturama je klasična greška svih početnika q2 sa pravim fps Quake 2 - Daelmuns shuper jumpsfrag (
q2 sa pravim fps Quake 2 - Daelmuns shuper jumpsfrag (http://www.youtube.com/watch?v=_g8XvWKAOFU) i 32 bitnim texturama RIB2 Q2 Movie by quazilin (http://www.youtube.com/watch?v=XiauY978PUY&feature=related)
smo imali u skorijoj prošlosti. (Miliošević, Tadić). texturama ¶
se color banding). SM2 hw podrzava rgba16i (integer) texture, ali i tu se pojavljuje slican problem kao i sa 8 bitnim texturama . Prednost int textura je da su brze za rad od float16 (tj. half) textura. Zato su u Valve-u koristili int16 texture ali uz
Problem: pre ove graficke sam imao G-Force4 mx 440. Kad sam kupio novu graficku poceli su problemi: razne anomalije na texturama , restartovanja itd. Pitao sam neke ljude i kazu mi da treba da menjam procesor i plocu. Sad sam kupio i Civ4 i AoE3 i Fear i
optimizacije i rezim za umeksavanje poligona i rad sa fizikom. Pored toga prisutno je jos par fora koje se ticu rada sa texturama , kreiranja textura itd... Medjutim, NDA:)
enormno vreme... Bolje je uzeti gotovu texturu, i editovati je prema potrebi texturama ... pa da ponovim: http://www.mayang.com/textures/ Te texture su sasvim dovoljne da se odradi sta god pozelis,
nekih radova prvi link vodi ka 3 d render slikama, pobedink je ona slika u fazonu kotlarnica sa svuge istim narandjastim texturama .
sijenke daleko najzahtijevnije sto se vidi u Riddicku koji je po meni odlicna igra, i nije mi jasno sta fali njegovim texturama .
za modovan skyrim sam primoran da koristim 1 k texture i tad MSIafb stalno pokazuje 1.15 gb-1.270gb zauzece (sa 2 k texturama stalno zamrzava kad se okrenem i pocle slideshow posle 10 sekundi igre (a koristim SMAA) znaci nema mesta ni za MSAA ili
cudo jedno. texturama - neko je najavio kako ce se koristiti u igrama i kao primer su dali scenu kupatila - nesto sto su farbrauch uradili pre 6
zasebno pa kasnije spajanje. 3 dsmax recimo za tu namenu ima RAM player. texturama u 3 d maxu. Kako uopšte da stavljam texturu a objekat: confused: (početnik sam voleo bih malo detaljnije objašnjenje)
sa alpha kanalom i podrškom za mipmap nivoe, cubemaps, itd. U tom slučaju, probaj neke od nVidiinih alata za rad sa texturama : http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html, recimo njihov photoshop plugin ili stand-alone
2 GB RAM-a. texturama na high, a ne moze sa 128 RAM-a na grafickoj, tj. moze, ali drlja HDD, kad se spusti na medium, radi kako treba i sa 1 GB. I gde
se opet svodi na delice, koje neupuceno lice, kao sto sit i moze da sklopi u pogresnu sliku. Poenta je da sve one brojke o texturama , reisterima i konstantama ti ne mozes, jer objektivno ne znas, da peneses u svoje izlaganje i zakljucis kako je 8800 GTX