ove godine, jer se pokazao kao izuzetna Action-RPG igra, visokog grafičkog i tehničkog nivoa, sa podrškom za DX11 i Teselaciju . Zbog svega toga ova igra je odlična za testiranje, u ovom testu je korišćen mini-nastavak Deus EX The Missing Link.
. teselaciju , NVIDIA PhysX, NVIDIA Adaptive Vsync i temporal anti-aliasing (TXAA) samo GeForce GTX grafički procesori, kao što su
posebno da se plasi... nisi obratio paznju na ono da ce, ako su glasine tacne, podici ukupne performanse za 20 % uz jacu teselaciju , a zadrzati slicnu potrosnju i povrsinu cipa. Znaci, u odnosu na GF100 slicne performanse uz 60 % manju povrsinu cipa i
, GF ce preskociti 32 nm, i o njemu sam i pricao teselaciju a da chip ostane slicne povrsine u istom proizvodnom procesu. Pa i RV790 koji je samo clock bump u odnosu na RV770 je imao
procesu. Pa i RV790 koji je samo clock bump u odnosu na RV770 je imao vecu povrsinu chipa, a kamoli ako ovde ubace jacu teselaciju ili jos i nesto vise. Drugo, da se nisi malo preracunao? RV870 ima 38 % manju povrsinu od GF100, znaci ova razlika se jos
smo se i ja i Tomazino složili da će južna najverovatnije biti tvikovana serija 5 (verovatno im je cilj da poboljšaju teselaciju i dostignu Fermi derivate po performansama zadržavajući istu ili nešto veću površinu čipa).
teren i okruzenje u pitanju, onda ce graficke biti na mukama i bice jedva igrivo... no, ako je primenjen AMD-ov recept za teselaciju - bice teselirani otvori za kanalizaciju na ulicama, onda cemo samo imati upola manji FPS, sto i nije tako lose
za kanalizaciju na ulicama, onda cemo samo imati upola manji FPS, sto i nije tako lose teselaciju na celu mapu terena jedne simulacije letenja
, pojačali su teksturni i ROP deo, a pojednostavili strukturu i ubrzali shader / computing deo GPU-a... sa akcentom na teselaciju ... tako su napravili nešto što je znatno manje od Fermija, a po performansama u rangu sa gtx570 i gtx580. I, što je
i soliterima: D: D Napravili Crysis da radi i na konzolama tako sto su preneli radnju u urbanu sredinu, i sad cemo imati teselaciju na objektima na kojima se to najmanje primecuje: D: D
pogledu pa će igra osim na PC-u biti DX11 naslov i na PS4 (odnosno DX11 ekvivalent) i Xbox konzolama i koristiće teselaciju . Kako ove dve konzole još uvek nisu u prodaji to znači da igru nećemo zaigrati ove godine već je planirani izlazak sada
relativno finiji detalji, onda se taj isti model mora renderovati i iz pozicije svetla ali sa identicnim paametrima za teselaciju da bi dobili ispravan shadowmapping. U suprotnom ako bi menjali parametre teselacija za glavni frejm i za shadow mapu
nekim spekulacijama S. I. arhitektura bi trebalo da podigne performanse za 20 % u odnosu na Evergeen, uz znatno bolju teselaciju i slicnu povrsinu cipa, sto bi bio sjajan rezultat. To bi refresh Cypressa veoma priblizilo GF100, a naslednika
, 00:10 teselaciju (pricalo se je najveci krivac kasnjenja GF100-ke upravo kompleksna implementacija teselation engine-a), koja po
teselation engine-a), koja po svemu sudeci nece da ima neki znacaj na igre. Ove sadasnje igre koje kao koriste teselaciju , ne uposljavaju odgovarajuce jedinice. To se videlo i po istom padu performansi u recimo Call of Prypiat-u kod Ati-ja i