slični izrazi i sinonimi u savremenom hrvatskom, slovenskom i srpskom
Sličnost riječi ili fraza u rezultatima zavisi od toga, koliko puta se riječ ili fraza pojavlja u sličnom kontekstu kao "direct3d".
Primjeri iz općenitog korpusa
Korpus hrWac
hrWaC je korpus hrvatskog jezika (Clarin.si)
VirtualBox 2.1 sa nekoliko novosti, među kojima i OpenGL podrška. Ono što je po tom pitanju falilo je bila podrška za Direct3D API.
. Ono što je po tom pitanju falilo je bila podrška za Direct3D API. Direct3D grafiku gostujućim računalima bazirajući se pritom na WineD3D. Valja napomenuti da ova nova mogućnost nije
. Valja napomenuti da ova nova mogućnost nije limitirana na Windows domaćine te je sasvim uredno moguće pokretati Direct3D igre u Windows gostujućem računalu koji se pokreće unutar Linux domaćina.
DDC informacije, serijski broj zaslona i detekciju video načina rada, detalje o GPU, popis značajki OpenGL i Direct3D .
spominju neki naputci za developere. Aplikacije bi trebale koristiti XAML s C / VB kodom, dok bi igre trebale koristiti Direct3D uz C / C kod.
upravljanje uređajima, mnogo zakrpa u RichEditu i Windows installeru te možda najznačajnije za napomenuti: početak Direct3D 10 implementacije. Stvar je još daleko od stabilnog, no lijepo je vidjeti da su se programeri uhvatili te točke.
je još daleko od stabilnog, no lijepo je vidjeti da su se programeri uhvatili te točke. Direct3D podrške, changelog za ovu verziju možemo pogledati ovdje.
grešaka. Za to su zaslužna mnogobrojna poboljšanja poput pixel shadera koji dodaju stabilnost u igrama koje sadrži Direct3D izdanje. Uz Wine dolazi i Registry editor koji je sličan naredbi regedit u Windowsima. U usporedbi sa samim Windows
na modernom hardveru). Na ovaj način API-ji poput OpenGL 1. x / 2. x, OpenGL 3. x, OpenVG, GPGPU infrastruktura ili čak Direct3D (koristi Wine) trebaju samo jedno sučelje koje se zove state tracker, koje cilja Gallium3D API. Za razliku od ovoga,
i druge), vanjske reference ili složenije 3 D modele. Puna verzija AutoCAD-a omogućuje hardversko ubrzanje putem Direct3D ili OpenGL sučelja i moguće ga je uključiti naredbom 3 DCONFIG.
ubrzanje, i to na više područja, no ono što će korisnike najviše obradovati je ubrzanje u prikazu. Korištenjem Direct3D mogućnosti cacheiranja geometrije, iscrtavanje složenih scena je višestruko ubrzano. Dodamo li tu i mogućnost
11 već rade na Linuxu, a u Mesa paket je već ubačen novi state tracker Direct3D funkcija u OpenGL na način na koji to radi dobro poznati Wine, već da je podrška za API-je nativna i izvedena direktno
morao koristiti ogromne količine kompleksnog koda za upotrebu OpenGL API-ja. Sekundarni cilj je upotreba Windows Direct3D igara na Linuxu putem Winea. Jako pozitivna vijest je i da će fglrx i Nvidia driveri moći biti podržani pisanjem Gallium
ovo sada trivijalan zadatak Direct3D podrške ne bi trebalo biti većih problema niti dužih vremenskih zadržavanja. Ako sve prođe kako bi trebalo, a za sada
krug Direct3D . Dolaskom DirectXa 8.0 i nadalje to se spaja u jedan API nazvan DirectX Graphics. Mnogi ljudi još uvijek imaju naviku