Parallel Nsight kako bi debagovali CUDA C / C ili DirectCompute aplikacije na GPU procesoru koristeći isti
jezicima CUDA C / C / Fortran, OpenCL, DirectCompute Toolkits, NVIDIA Parallel Nsight, Java i
performanse od svog prethodnika u primjerice DirectCompute API-u. Također, AMD je s Tahitijem prešao u eru
sve mogućnosti DirectX-a 11 poput teselacije i DirectComputea te nudi tri predefinirane postavke kvalitete
grafičkih kartica - uključujući podršku za DirectCompute , 11 setova instrukcija za Microsoft DirectX 11
i prelazak na neki od specijaliziranih jezika DirectCompute , CUDA, OpenCL itd. Puno je veći izazov prelazak
zaglađivanja tekstura koje se izvodi putem DirectComputea , sastavnog dijela DirectX-a 11. U gornjem
spomenuti i Microsoftov pokušaj pod imenom DirectCompute , koji se nalazi unutar DirectX 11 API-ja
tehnologije kao što su DirectX 11, OpenGL 4.1, DirectCompute , OpenCL i CUDA, a Nvidia je razvila i nekoliko
strategija jer im je interes prema dx-u, tj DirectCompute-u ¶
za prikaz slike na tri ekrana. Tu su i podrška za DirectCompute 5.0, OpenCL, OpenGL 3.1 i naravno DirectX 11.
podržava DirectX 11, OpenCL, OpenGL 3.1, DirectCompute i OpenGL 3.2, ali nudi i nativnu podršku za
DirectX 11 grafiku i podršku za GPGPU putem DirectComputea i OpenCL-a
(APP), Unified Video Decoder 3 (UVD), DirectCompute i OpenCL
su sa DirectX 11, podržavaju Shader model 5.0, Directcompute 11 i kompresiju HDR tekstura. OpenGL 4.1 i