Osim nešto većih brzina u izvođenju operacija, Ivy donosi i grafička poboljšanja te podršku za novi OpenCL . Aktualnosti 29. lipnja 2011. godine održana je 2. redovna sjednica Liga odbora I Hrvatske
aplikacija na računalnim čvorovima koji pristupaju GPU poslužitelju dostupne su biblioteke nVidia CUDA i OpenCL . Na čvorovima je instalirana i inačica programskog paketa Gromacs koja koristi grafičke procesore
grafička Ista stvar važi za Mac Pro strojeve koji koriste više grafičkih kartica - ako su podržane od OpenCL-a . Jedva čekam nekakav demo koji bi zorno prikazao kako to zapravo radi i koliko se tu snage realno
uređaju, odnosno kao dvojezgrena verzija . I procesor i grafičke jezgre trebali bi biti kompatibilni s OpenCL tehnologijom . Osim unifikacije GSM / CDMA uređaja, interesantne zbog jednostavnije distribucije i
programa . Naravno, razlike će biti sve veće i veće kada nove generacije aplikacija počnu koristiti OpenCL . Korist od snažne grafike imaju i tehnologije poput domaćeg Hyperviza koji koristeći 3 D grafiku omogućuje
s dvije grafičke kartice . Starija NVIDIA 7600 GT služi za prikaz, a moćnija 8800 GT koristi se za OpenCL izračune i dostiže 195 gigaflopsa . Radi se o simulaciji gravitacijskih sila između 10 do 40 tisuća
superkompjutera . Suvremene grafičke kartice olakšavaju rad u 3 D programima, ali u skoroj budućnosti putem OpenCL tehnologije ubrzavaju i niz drugih aplikacija . Kada me kolege na poslu u čudu gledaju o kakvim to
detalja pri većoj razlučivosti . Intel HD Graphics 4000 podržava Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 i OpenCL 1.1. " 3 D grafičke mogućnosti u procesorima Intel Core treće generacije velik su korak naprijed u
ove klase predstavlja i ulog u budućnost, a tada i povećanje procesorske snage cijelog računala putem OpenCL-a . No, dosta vizionarstva i krenimo na konkretne brojke i testove - moramo odgovoriti kome se isplati
mu isporučiš posao, sam CPU bi to već obavio - ili bi razlika bila marginalna . Slično je i ovdje - OpenCL ima smisla samo kod zaista moćnih grafičkih procesora . Mislim da je Apple tu odabrao ok kompromis
potreban rad na 3 - 4 monitora ( dva monitora danas podržava svaka kartica ) . Dodatnu težinu ovome donosi OpenCL standard koji će koristiti svaki raspoloživi GPU za ubrzanje izračuna . Na taj način možemo u Mac Pro
plućima tek kada je programeri počnu koristiti, ali sada im je teren pripremljen . Velika novost je OpenCL ( Open Computing Language ) tehnologija o kojoj smo već pisali . Ukratko, od sada je moguće pisati
aplikacije koristeći se GPU i višejezgrenim procesorima današnjih računala . Apple je izvorno predložio OpenCL kao dio nadolazećeg Snow Leopard operativnog sustava čiji su rokovi objavljivanja pomogli ubrzanom
treba ? Valjda su nešto promijenili u načinu na koji treba pripremiti kolačiće ? Mene najviše veseli OpenCL i Grand Central jer će konačno iskoristiti snagu hardvera kojeg imaju već godinama na raspolaganju
. Ono što je danas važno je i podržanost za OpenCL potrebe . Apple otvoreno na svom webu kaže da će OpenCL u budućnosti biti temeljna tehnologija ne samo za Mac programere, već za cijelu informatičku industriju
" što se toga tiče . Mislim da te to ne treba posebno brinuti - proći će dosta vremena dok se nakupi OpenCL kompatibilnog softvera . Nitko da spomene igre Ima nas koji bi se igrali Da li je nešto razbijeno u
do 150 GB / sec Naravno, više je bolje, ali i skuplje . Ono što je danas važno je i podržanost za OpenCL potrebe . Apple otvoreno na svom webu kaže da će OpenCL u budućnosti biti temeljna tehnologija ne samo
glasovitog Final Cut Pro paketa za video obradu koji će renderiranje videa dijelom prepustiti podržanim OpenCL karticama . Neki vlasnici Mac Pro strojeva idu toliko daleko da već smišljaju načine kako utrpati što
istina nego su oba jezika C like jezici . Prilicno slicni i svaka CUDA aplikacija se moze portati na OpenCL s manje ili vise jednakim brojem linija . Samo je sintaksa malo drugacija . nVidia podrsku za OpenCL
postoje velike razlike između mogućnosti različitih GPU-a . Još jedan OpenCL demo koji pokazuje kako se OpenCL može direktno vezati na OpenGL buffere kako bi se izbjeglo šetanje podataka po sabirnici . Dakle,