Če je bila samo delno in se je od parih shaderjev pričakovalo ogromno rezultatov se ni izšlo ker ni bilo
Edini ki se ga spomnim je bump mapping in pixel shaderji
Ima pa še za en quad pixel shaderjev samo zato da se izboljše število uporabnih čipov in so zato stroški
Tak da nehite tem hvalit ker na koncu ati in nvida je tem področju enaka ne glede koliko shaderjev ma
Je pa zanimivo da recimo GeForceFX nekaterih pogledih pride tudi čez inštrukcij dolgi pixel shaderji
Večina folka misli da je zadeva tolk zahtevna zaradi pixel shaderjev
Kakšne shaderje imate vklopljene
Omenjam ker vsi povezujejo shaderje in prepustnost
Večina logike je še vedno fixed point bitov na komponento shaderji pa so še globoko povojih
Kaj pa še pričakuješ od VLIW shaderjev HDxx
Za igro Fuel ki je dx nisem prepričan koliko obremenjuje shaderje ampak brez AA mi laufa pri konstantnih
int shader GLES glCreateShader type
Nove pixel shader enote pa premorejo dve celotni ALU enoti Arithmetic Logic Unit od katerih ena še vedno
Aja da se omenim tudi shaderje so mogli pisati
Večina GPUja danes so shaderji ki nimajo veze rasterizacijo