slični izrazi i sinonimi u savremenom srpskom, hrvatskom i slovenskom
Sličnost reči ili fraza u rezultatima zavisi od toga, koliko puta se reč ili fraza pojavlja u sličnom kontekstu kao "raytracing".
Primeri iz opštega korpusa
Korpus srWac
srWaC je korpus srpskog jezika (Clarin.si)
mesto i previše se nervirate, što ga direktno ugrožava. RayTracing od pre godinu i kusur dana na Cellu...
na lopatu ozes kupiti za 500 $. Raytracing u komercijalnoj upotrebi ili je j. beni DEMO u pitanju?
nvidia napravi MetalRay za GPU pre nego sto intel napravi Larabree. RayTracing ?
se samo "jer ni ne znas za drugo: ( raytracing uopshte, dok je amiga imala Real3D i Lightwave, programe koji su se koristili u holivudu. PC je dobio te programe tek
je amiga bila na izdisaju. raytracing .
D prikaza u sliku koja podseća na ručne crteže raytracing . Zahtevnijim korisnicima ovo ipak neće biti dovoljno
Razliku je teško i opisati rečima, ali ćete je svakako uočiti na slici. Karakteristike materijala koje se ogledaju u RayTracing načinu podešavate klizačima za providnost i emisiju svetla u standardnom ArchiCAD-ovom dijalogu.
tehničkih razloga. Biblioteka materijala je takođe ista, a načini definisanja novih se ne razlikuju, osim dodavanja RayTracing osobina. Dakle, proizvodni proces je ostao isti, brzina se povećala, a kvalitet izlaza skočio je za red veličine, ako
o gejming I kao sto to postoji u igrama, tako i ovde, mogu se smanjiti detalji da sve radi brze. Kao igre uostalom, ovo nije raytracing niti nesto tako http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-cryengine-3/711283
lika iz NVIDIA-je (isto od pre 10 godina da za "10 godina ce biti realtime hiperrealna grafika u igrama" (sve zajedno sa raytracingom ) Pa jel jeste? Nije... A da li ce biti? Pa verovatno... ali ne 2012 sigurno, mozda za 10 godina, ko zna...
nista od toga Raytracing ...
(u konzolama) pa se prebacuje na PC i portuje da radi na Larrabee hahahahah. how yes no:) raytracing :) Ali nema veze, sve ovo gore je primenljivo i na rasterizaciju. Ljudi ce za igre kupovati graficke karte, a ne Larrabee
dobija od x86 arhitekture. To ce omoguciti da se mnogo efikasnije na njemu izvrsavaju mnogi drugi algoritmi (sto da ne i raytracing ) koji "ne leze" klasicnoj GPU arhitekturi. Takodje ocekujem da ce Larrabee prevazici i trenutno najveci problem
vreme ima RealTime RayTracingu na Cell-u (razvojne alate, biblioteke...) a ovi nemaju jos ni prototip gotov a kenjaju RayTracing ovo, RayTracingu ono... bezveze.
DataCache - prva svetska realna cache hijerarhija kod GPU-a koja ubrzava algoritme kao što su rešenja za fiziku, raytracing , disperzna matriks multiplikacija gde adrese nisu unapred poznate